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Por EFE Hispanos (publicado el 19 de octubre del 2007)
Desde pequeño, el colombiano Luis Villegas fue aficionado a los vídeo juegos, un mundo que ahora conoce bien desde dentro al ser uno de los programadores de las últimas entregas del popular vídeo juego "Halo".
A sus 27 años, Villegas ha cumplido el sueño que tenía en mente desde que emigró de Medellín (Colombia), a Estados Unidos: programar vídeo juegos.

En Colombia pensaba que me gustaría programar juegos pero lo veía muy distante y tenía mis ideas, era una persona muy matemática", dijo en una entrevista telefónica con Efe.
Obsesionado por la idea, a los 16 años se trasladó con su familia a Miami, donde su padre tenía un negocio, para continuar sus estudios y probar suerte en este campo ya que, asegura, "en Colombia no tenía las oportunidades que tengo aquí".
La afición de los vídeo juegos le viene desde muy pequeño.
"Mi prioridad era la educación, pero llegaba de la escuela, terminaba mis tareas y me dedicaba a jugar el resto del día", recordó el colombiano.
Finalmente, la oportunidad le llegó mientras estudiaba ingeniería de sistemas en la Universidad Internacional de Florida (FIU, en inglés).
Cuando estaba a punto de graduarse, unos representantes de la empresa informática Microsoft visitaron el centro para buscar nuevos talentos y le eligieron para empezar a trabajar en la creación de herramientas informáticas para aumentar la productividad de los trabajadores.
"Es una industria en la que resulta muy difícil acceder, te cierran muchas puertas y hay que tener experiencia", comentó Villegas, que previamente había hecho prácticas en un laboratorio de investigación de la NASA sobre inteligencia artificial.
Allí se produjo su primer contacto con la programación gráfica y de juegos, un tema sobre el que versó el proyecto final de la ingeniería.
Villegas aceptó la oferta de Microsoft y se trasladó a Seattle, convencido de que con este puesto podría progresar y acabar en juegos, su verdadero objetivo.
Para ello, compaginó su nuevo trabajo con una licenciatura en programación de juegos en la Universidad de Washington y empezó a preparar maquetas, hasta que sus esfuerzos se vieron recompensados.
Villegas, que lleva seis años en Microsoft, ha sido uno de los encargados de diseñar la última entrega del popular vídeo juego Halo 3 para la consola Xbox 360 de Microsoft, que acaba de salir a la venta.
"Halo no es sólo un juego, es un universo, hay libros, muñecos...", señaló el colombiano, que definió este vídeo juego como un "fenómeno" que ha trascendido fronteras.
Microsoft invirtió unos 10 millones de dólares en la promoción de Halo3 y sólo en el primer día recaudó 170 millones de dólares en ventas, en comparación con los 125 millones de la versión anterior.
El colombiano comprende el éxito de este vídeo juego ya que, aseguró, "las gráficas son muy buenas y la historia es muy dramática".
"Hemos mejorado la experiencia enfocándonos en el aspecto social (más interactivo)", dijo el programador, que explicó que en esta última versión el usuario puede compartir vídeos, tomar fotos y ponerlas en su página de Internet, así como tener acceso directo a las páginas de sus amigos para ver qué nivel han alcanzado en el juego.
La saga narra una historia de ciencia ficción sobre un enfrentamiento entre los alienígenas y los habitantes de la Tierra, al frente de los cuales está el protagonista del vídeo juego, "Master chief", una mezcla entre soldado y robot.
En Halo 3 se libra la última batalla de esta guerra, que hasta ahora ha ido perdiendo la humanidad.
Villegas también colaboró en la producción de Halo 2 coordinando las herramientas, pero explicó que en Halo 3 su trabajo ha sido "más técnico" y se centraba en elaborar las gráficas y el sistema de iluminación.
Para el colombiano, los vídeo juegos son un mundo "fascinante" con historias muy buenas que, como las telenovelas, "tienen drama, tensión y cambian la historia en mitad del juego".
Sin embargo, reconoció que algunos, como el propio Halo, recomendado para mayores de 17 años, son "agresivos y violentos" y están dirigidos a una audiencia más madura, por lo que expresó su deseo de que se usen de la forma adecuada.
Tras la salida al mercado de Halo 3, el programador anunció una asociación con el cineasta estadounidense Peter Jackson, director de "El señor de los anillos", para crear historias alternativas sobre este vídeo juego.
By goin_south on Dec 31, 2007, 00:10 in Solo en Español.
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webmanco says on Feb 22, 2008, 11:25: Gracias por la información. No hay extremo cierto o verdadero, porque los extremos opacan, enruedan, (lavan cerebros) verdades. Yotas 0 funny, 0 helpful. |
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ColombianoGringo (Moderator) (Trustee board) (☼Travelguide writer) says on Feb 22, 2008, 11:36: Que bueno que el tipo este contento. En un tiempo, pensé en trabajar en la industria de video juegos. El problema es que pagan una miseria a los programadores y les hacen trabajar hasta 100 horas por semana. A mi me ofrecieron $50.000 al año hace como diez años y los mande al carajo. Con todo lo que lo hacen trabajar, saldría ganando menos que $15 cagados dolares la hora. I'm so hip, I have difficulty seeing over my pelvis. 0 funny, 0 helpful. |
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LilyP says on Sep 18, 2008, 02:29: El problema de esta industria es planeacion entre artistas y programadores. El gerente de proyecto es la persona encargada que debe supervisar que todo fluya y asi no se generen cuellos de botella que a la final lo que causan es trabajo extra. Liliana Pantoja - Bogota 0 funny, 0 helpful. |
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